Survei terhadap pemegang kartu loyalitas Perjudian Online: hampir separuh ditemukan sebagai penjudi bermasalah

Survei terhadap pemegang kartu loyalitas Perjudian Online: hampir separuh ditemukan sebagai penjudi bermasalah

Salah satu laporan paling menarik dalam seri ini memberi kita analisis awal dari survei, menggunakan sejumlah pertanyaan serupa dengan yang digunakan dalam Survei Prevalensi Judi Inggris 2010 (BGPS), dari mereka yang memegang kartu loyalitas dengan Ladbrokes, William Hill atau Paddy Kekuasaan. Tingkat respons diperkirakan hanya 17 hingga 19% dan mereka yang setuju untuk mengambil bagian dalam survei cenderung lebih terlibat dengan penjudi, tetapi prosedur untuk pembobotan data dapat mengimbangi hal itu sampai tingkat tertentu.

Fitur yang paling mencolok dari hasil ini bagi saya adalah tingkat masalah perjudian yang sangat tinggi (Indeks Tingkat Kejarangan Masalah [PGSI] berjumlah 8 atau lebih) – 23% besar – dengan skor 24% lebih lanjut sebagai ‘risiko sedang’ (skor 3 hingga 7). Tingkat perjudian masalah sangat tinggi di antara mereka yang menganggur (38%) dan juga tinggi di antara mereka yang berjudi pada sejumlah besar bentuk perjudian, mereka yang berada di kelompok lima pendapatan terendah, mereka yang tinggal di Inggris yang hidup paling banyak daerah yang dirampas, mereka yang tidak aktif secara ekonomi karena penyakit jangka panjang, dan anggota kelompok BME.

Dua pernyataan sikap, identik dengan yang digunakan dalam BGPS tetapi dalam kasus ini yang berhubungan secara spesifik dengan perjudian mesin, juga termasuk dalam survei. Ditanya apakah ‘adalah bentuk hiburan yang tidak berbahaya’, 54% tidak setuju (24% sangat kuat) dan 29% setuju (hanya 5% sangat). Ditanya apakah ‘harus berkecil hati’, 41% setuju (19% sangat) dan 37% tidak setuju (7% sangat). Anda mungkin mengharapkan pemegang kartu loyalitas menjadi lebih positif dari itu. Mayoritas tampaknya tidak terlalu loyal ketika harus berkomentar tentang produk yang mereka miliki kartu loyalitas!

Operator Perjudian Online LeoVegas Membeli Royal Panda dalam Tawaran untuk Menjadi Raja Permainan Seluler

Operator Perjudian Online LeoVegas Membeli Royal Panda dalam Tawaran untuk Menjadi Raja Permainan Seluler

LeoVegas telah pindah untuk memperluas ketentuan ponselnya dan menjadi sorotan utama dalam industri ini berkat kemitraan baru-baru ini dengan Royal Panda. Dalam kasus singa dan panda bersatu dalam harmoni sempurna, kesepakatan akan melihat kedua merek mempertahankan identitas masing-masing tetapi berbagi ide, inovasi, dan kesepakatan yang seharusnya menguntungkan pemain dari semua keyakinan.

Inti dari kesepakatan ini adalah dorongan untuk menjadikan game seluler sebagai aset dominan di LeoVegas dan Royal Panda. Menurut laporan, LeoVegas memasang € 60 juta (£ 58 juta) untuk menyelesaikan kesepakatan, tetapi akan menyerahkan tambahan € 60 juta (£ 52 juta) jika Royal Panda memenuhi target berikut selama 12 bulan ke depan:

Perusahaan harus menghasilkan € 50 juta (£ 44 juta) atau lebih dalam pendapatan net gaming (NGR) dalam 12 bulan ke depan.
Perusahaan harus memposting Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan, dan Amortisasi (EBITA) minimal € 15 juta (£ 13 juta).
Setidaknya 70% (€ 34 juta / £ 30 juta) dari NGR perusahaan harus berasal dari pasar Inggris.
EBITDA di Inggris harus mencapai € 5 juta (£ 4,4 juta) atau lebih.

Lebih Banyak Bergerak pada 2017 oleh Royal Panda

Untuk Royal Panda, pengambilalihan akan menandakan fase pertumbuhan terbaru dalam perusahaan. Serta menawarkan game kasino desktop dan seluler, Royal Panda menggunakan platform eksklusifnya sendiri. Menggunakan ini sebagai basis, merek baru-baru ini menambahkan ketentuan olahraga di situsnya melalui kemitraan dengan BetConstruct.

Selama kuartal ketiga 2017, Royal Panda melihat hasil tahun-ke-tahun meningkat sebesar 61% menjadi € 9,8 juta (£ 8,6 juta) untuk perkiraan laba € 3,2 juta (£ 2,8 juta). Menurut neraca, hampir 50% dari pendapatan itu berasal dari Inggris, sementara taruhan seluler menyumbang sekitar 66% pendapatan perusahaan.

Kehadiran ini di Inggris dan pasar seluler adalah sesuatu yang LeoVegas akan cari untuk dieksploitasi di tahun-tahun mendatang. Memang, meski merupakan entitas yang lebih besar, hanya 12% dari pendapatan Q3 2017 LeoVegas yang dihasilkan di Inggris.

SG Social Reimagines Jackpot Party® dengan Game Judi Online Vibrant Redesign

SG Social Reimagines Jackpot Party® dengan Game Judi Online Vibrant Redesign

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Game Ilmiah” atau “Perusahaan”) telah meluncurkan aplikasi kasino sosial Party Jackpot yang sepenuhnya didesain ulang, yang benar-benar menyegarkan tampilan dan nuansa permainan bebas bermain. Tersedia di Facebook, Amazon Kindle, App Store, dan Google Play, Party Jackpot yang didesain ulang memiliki fitur pemain dunia nyata yang sama suka dalam antarmuka yang baru dan ramping dengan grafis yang ditingkatkan yang benar-benar merupakan kehidupan pesta.

Jackpot Party menampilkan lebih dari 200 slot bergaya Vegas otentik di platform yang sepenuhnya konsep ulang. Ini adalah pemain game yang sama suka dengan fitur dan desain yang berlimpah. Perayaan dalam game telah diperkuat untuk menciptakan buzz dan kegembiraan dari peristiwa kemenangan besar. Menambah perayaan yang semarak, para pemain Hadiah Hadiah Pesta baru dalam acara-acara menang besar dengan hadiah misteri yang mendebarkan. Fitur menonjol di lobi, animasi antisipatif menampilkan kegembiraan menonton penghitung waktu mundur untuk membuka hadiah. Jackpot multi-progresif telah dirancang ulang dari bawah ke atas, menambahkan hadiah tingkat yang lebih rendah dan lebih besar “grand prize,” membuka lebih banyak cara untuk memenangkan jackpot untuk semua jenis pemain.

Game baru ini juga menawarkan ikon game yang lebih besar dan lebih jelas, animasi yang lebih halus, dan desain antarmuka pengguna yang ditingkatkan untuk meningkatkan kegunaan dan pemutaran. Sebagai perombakan visual dan auditori yang komprehensif, Party Jackpot baru dan ditingkatkan dibangun untuk memikat audiens globalnya dan membawa kegembiraan lantai kasino ke tangan pemain di mana-mana.

Aaron Schurman, Managing Director SG Social, mengatakan, “Dengan pembaruan baru ini, Jackpot Party benar-benar sesuai dengan namanya! Desain ulang ini adalah perayaan aplikasi sosial berperforma terbaik kami dan tema slot yang membuat mereka hebat. sejarah panjang pengembangan game yang inovatif, Jackpot Party memiliki tampilan dan nuansa yang sesuai dengan reputasi yang diperolehnya sebagai pengalaman gaming terbaik. Kami tidak sabar menunggu pemain untuk mencobanya! ”

Jackpot Party adalah rumah bagi lebih dari 200 slot Vegas, menampilkan permainan populer dari studio Bally® dan WMS® dari Scientific Games seperti Zeus® II, Invaders dari Planet Moolah®, Gorilla Chief® 2, Lock It Link®, Bier Haus® 200, dan Buffalo Spirit®. Sebagai salah satu aplikasi terlaris tertinggi di App Store dan Google Play dengan hampir satu juta pemain aktif harian, Jackpot Party menggabungkan teknologi game inovatif dan desain permainan yang menakjubkan. Dengan bonus harian, koin gratis, dan permainan baru ditambahkan setiap bulan, Jackpot Party Casino memberikan slot kasino otentik dan sensasi Vegas tepat untuk pemain di Facebook dan perangkat seluler.

Unduh Party Jackpot di App Store atau Google Play, atau mainkan di Facebook hari ini!

Aymon Hata menurunkan Sochi Triton pada Taruhan Poker High Roller

Aymon Hata menurunkan Sochi Triton pada Taruhan Poker High Roller

The partypokerGirl-hosted Triton Poker High Roller kini berada di Sochi, Rusia, dan telah menemukan pemenang. Bagian dari festival partypokerLIVE JUTAAN Rusia, turnamen High Roller bernilai $ 50.000 yang dibungkus dengan Aymon Hata dengan hadiah tertinggi $ 756.000.

Aymon Hata menurunkan Sochi Triton High Roller Turnamen ini menarik lapangan hanya 47 pemain, dengan enam finalis teratas menyelesaikan uang. Dengan sembilan pemain di meja final, aksi tegang tetapi konsisten.

Bartlomiej Machon adalah yang pertama pergi, hanya sekitar satu jam setelah aksi meja final dimulai. Butuh beberapa jam bagi pemain berikutnya untuk memukul rel, tetapi Timothy Adams akhirnya tersingkir di delapan tempat. Ivan Leow, yang menjadi pemimpin chip ketika sembilan pemain terakhir duduk di meja, masuk ke liang dan tidak pernah bisa pulih dan dia yang berikutnya memukul loker. Rentetan sialnya disela oleh jatuhnya K-K ke AJ yang dipegang oleh Hata setelah Ace datang pada kegagalan, dan gertakan yang tidak tepat waktu terhadap Philip Gruissem — Gruissem sedang duduk di roket saku. Menambahkan penghinaan untuk cedera, Leow rusak setelah A-10 menghadapi Q-Q Patrik Antonius, tetapi tidak dapat menemukan kecocokan.

Turun ke enam pemain, Hata mengambil kunci tangan melawan Gruissem ketika ia menjatuhkan Raja untuk menyamai tangan A-K-nya. Gruissem, yang memegang Q-Q, tidak berpasangan dan Hata meningkatkan tumpukannya sementara Gruissem melihat penurunannya menjadi hanya sepuluh tirai besar. Dia akan segera meledak setelah ke Antonius, mengambil $ 118.125 dengan dia.

Paul Phua dikirim ke tempat berikutnya setelah dia jatuh ke tangan Antonius, yang mengambil monster seluruhnya. Phua telah pindah semua dengan nines saku, hanya untuk memiliki senyumnya terbalik ketika Antonius mengungkapkan Kings sakunya. Phua dianugerahi jabat tangan dan $ 165,375.

Lari yang dilihat oleh Antonius tidak berlangsung lama, karena dia tersingkir berikutnya. Dia memberi hadiah besar untuk Rusia Vladimir Troyanovskiy dan mengikutinya dengan yang lain beberapa tangan kemudian untuk keluar. Pada saat itu, penghapusan itu semua adalah hal yang pasti, karena Antonius hanya memiliki 30 tirai besar.

Di sisi lain, Rusia mencampurnya dengan Antonius dan Hata — ia memegang A-K ke kombel jantung 7-6 oleh Antonius dan A-4 heart combo dari Hata. Dua hati di flop melihat Antonius bergerak semua dan kembali menaikkan taruhan all-in oleh Hata. Troyanovskiy membungkuk dan tidak ada pelari untuk Antonius atau Hata memberi pemenang pada akhirnya dengan kartu tinggi dan Antonius slip merah muda dengan $ 236.250.

Hata melanjutkan larinya, menghilangkan Konstantin Uspenskii di tempat ketiga ketika Q-Q miliknya melawan K-8 yang cocok. Uspenskii dianugerahi $ 354,375 untuk penampilannya.

Pergi ke pertempuran kepala-up, Hata berhasil memimpin laju permainan sepanjang waktu. Ketika Troyanovskiy mendapatkan semuanya dengan J-7 off-suit melawan Hata yang cocok K-4, ia merindukan dan Hata menang dengan tangan Q-tinggi. Untuk menyelesaikan tempat kedua, Troyanovskiy membawa pulang $ 501.795.

Masalah Perjudian Casino Illinois

Masalah Perjudian Casino Illinois

Pendapatan Kasino jauh di bawah sini, tetapi ekonomi mendapat celah. Mereka mengutuk larangan merokok. Ekonomi yang sedang berjuang telah memberikan tangan yang buruk pada bisnis perjudian yang biasanya kuat, penurunan yang bahkan lebih buruk di Illinois, di mana larangan merokok hampir setahun yang telah terbukti tidak sehat bagi kasino.

Di antara mereka yang membayar harga paling curam adalah pemerintah daerah, badan amal, dan klien mereka, yang telah bergantung pada penerimaan pajak perjudian, turun 5 persen hingga 7 persen dalam pendapatan kasino. Tapi gambaran terburuk di Illinois, di mana pendapatan kasino turun 20,3 persen tahun ini.

Para pejabat judi memperkirakan bahwa negara akan mendapatkan antara $ 150 juta dan $ 160 juta lebih sedikit dalam pajak, sebagian besar dialokasikan untuk pendidikan. Di seluruh negara bagian, delapan komunitas dengan kasino akan melihat $ 20 juta hingga $ 25 juta lebih sedikit daripada yang mereka ambil tahun lalu, menurut perkiraan para pejabat.

Tom Swoik, direktur eksekutif Asosiasi Gaming Kasino Illinois, telah memperkirakan penurunan 19 persen dalam pendapatan ketika larangan merokok negara diperdebatkan, berdasarkan apa yang telah dilihat oleh negara-negara lain. Dia tidak senang begitu dekat dengan sasaran.

“Ada korelasi tinggi antara perokok dan perjudian,” kata Swoik, Rabu. “Meskipun jumlah orang yang datang ke kasino hampir sama, waktu yang mereka habiskan di dalamnya menurun. Mereka berada di luar merokok. Dan dalam bisnis ini, jika Anda tidak memasukkan uang ke dalam mesin atau di atas meja – waktu adalah uang.”

Kotamadya dengan kasino, termasuk Aurora, Elgin dan Joliet, termasuk di antara mereka yang membayar harga.

Lain reguler, Christine Donchez, 60, dari Wilmington, mengatakan larangan merokok telah mendorongnya untuk pergi ke Iowa, di mana dia bisa merokok di waktu luangnya saat dia bermain slot.

“Anda ingin duduk dan rileks dan minum dan merokok dan bermain,” kata Donchez, yang telah memangkas kunjungannya dari empat menjadi dua kali sebulan sejak larangan merokok.

Itu semua dibuat untuk beberapa keputusan sulit di masyarakat seperti Joliet, di mana kota telah menerima $ 4,1 juta lebih sedikit dari yang diharapkan tahun ini.

Perwakilan dari Pusat Komunitas Spanyol dan Daybreak Center, yang menawarkan program dan tempat tinggal bagi para tunawisma, baru-baru ini memohon kepada anggota dewan untuk tidak memotong pendanaan mereka.

Para pejabat Daybreak mengatakan, $ 240.000 yang mereka andalkan dari kota telah dijanjikan sebagai dana yang cocok untuk hibah negara bagian dan federal sebesar $ 755.000.

“Ini mungkin anggaran paling sulit yang saya pilih,” kata anggota dewan, Mike Turk.

BUKA Adalah Judi Online di Pasar Asia. Inilah Mengapa

BUKA Adalah Judi Online di Pasar Asia. Inilah Mengapa

Salah satu pasar terbesar di Asia yang OPEN tertarik pada layanan adalah game. Pada tahun 2017, industri perjudian di Asia menghasilkan $ 51,2 miliar – hampir dua kali lipat jumlah pendapatan yang dihasilkan di Amerika Utara dalam industri yang sama. Selain itu, Korea Selatan memiliki salah satu komunitas pengembang game paling kuat di kawasan ini. Dan banyak game yang diproduksi di Korea Selatan dibeli dan dimainkan di seluruh wilayah, di mana mereka sangat populer di kalangan konsumen Cina. Platform TERBUKA menyatu dengan permainan, menyediakan solusi pembayaran untuk pembelian awal di toko aplikasi, langganan, dan transaksi dalam game.

China telah menyatakan minatnya mengeksplorasi cara-cara untuk membantu teknologi blockchain menerima penerimaan dan adaptasi mainstream.

Mereka juga dengan cepat mendapatkan lebih dari pasar AS dalam inovasi blockchain, dan posisi mereka sebagai negara dominan yang dikendalikan blockchain bisa menjadi kenyataan mengingat China telah memiliki adopsi metode pembayaran dompet mobile secara massal.

Bersama dengan China, negara-negara seperti Singapura, Korea Selatan, dan Jepang juga telah menerima untuk mengintegrasikan blockchain ke dalam berbagai aspek masyarakat. Masing-masing negara ini telah berada di garis terdepan dalam mengembangkan aplikasi kreatif dan inovatif, yang OPEN percaya akan menciptakan kebutuhan untuk solusi pembayaran yang lebih cepat dan lebih aman untuk pembelian berbasis aplikasi.

Dengan OPEN, pengembang memiliki kesempatan untuk mengintegrasikan solusi pembayaran berbasis-blockchain ke aplikasi baru dan yang sudah ada tanpa memiliki pengetahuan luas tentang teknologi blockchain dan bahasa pemrograman seperti Solidity, yang digunakan untuk menulis kontrak pintar. Pengembang aplikasi dapat dengan mudah mem-port aplikasi yang sudah ada ke blockchain dan mulai menerima cryptocurrency langsung ke backend aplikasi mereka dengan sedikit usaha. Ini berarti bahwa hampir setiap pengembang dapat menggunakan OPEN sebagai sarana pemrosesan pembayaran cryptocurrency – bukan hanya mereka yang dapat menulis kontrak pintar.

Perjudian Online: Ikhtisar bersejarah

Perjudian Online: Ikhtisar bersejarah

Sejarah game online pendek tetapi manis; cerita benar-benar dimulai pada tahun 1994 ketika badan pengurus Antigua Barbuda meloloskan “Perdagangan Bebas dan Zona Pengolahan” bertindak. Tindakan ini pada dasarnya memungkinkan untuk mengeluarkan lisensi game kepada siapa pun atau perusahaan yang ingin membuka kasino internet.

Meskipun undang-undang itu disahkan, bandarbola404.com tidak ada perangkat lunak yang digunakan untuk mencapai kemungkinan, dan pada tahun yang sama Microgaming lahir, diikuti sangat lama oleh CryptoLogic. Keduanya sekarang dikenal sebagai raksasa dunia permainan internet, perusahaan-perusahaan ini mengembangkan perangkat lunak dan keamanan sehingga pada tahun 1996 kasino online pertama membuka lobi untuk penjudi dunia.

Tahun 1996-1998 menunjukkan pertumbuhan di luar perbandingan dalam dunia game online karena sejumlah faktor. Pertama, kecepatan internet dan aksesnya berkembang dalam tahun-tahun ini belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah teknologi. Kedua, jumlah kasino meningkat pada kecepatan seperti itu, dan dengan permintaan tambahan, pengembangan perangkat lunak berlari bersama pada kecepatan yang tak tertandingi. Selama periode inilah Microgaming memperkenalkan jackpot progresif pertama; Cash Splash.

Sama seperti tidak butuh waktu lama bagi industri game online untuk mengumpulkan momentum, jadi tidak butuh waktu lama bagi lawan untuk mengumpulkan serangan. Senator John Kyl, Republik dari Arizona memperkenalkan “Undang-Undang Larangan Perjudian Internet” pada tahun 1998; itu mati di Rumah. Pada titik ini industri game online, hanya 2 tahun, bernilai sekitar $ 1 miliar dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan mengalami penurunan. Senator Kyl yang tidak ada yang kembali pada tahun berikutnya dengan tagihan yang dikemas ulang; sekali lagi gagal, tetapi Senator John Kyl menghabiskan 6 tahun berikutnya untuk melobi, memperkenalkan, dan memperkenalkan kembali tagihan.

Pada tahun 1999, ada yang diperhitungkan menjadi 700 kasino online dan di tahun ini, pada tanggal 10 April; bahwa ‘Lasseters ‘terbuka; kasino online Australia pertama dan terakhir. Kejadian lain di tahun 1999, adalah pendahuluan Microgaming tentang penilaian audit dan pembayaran independen ke dunia game online. Menggunakan Harga-Waterhouse-Cooper yang terkenal di dunia, Microgaming menetapkan standar untuk semua penyedia kasino online yang mencerminkan keselamatan dan keamanan permainan yang dibutuhkan pelanggan kasino.

Pada saat milenium baru bergulir di sana ada lebih banyak kasino dari sebelumnya, lebih banyak penyedia perangkat lunak, lebih banyak jackpot progresif, lebih banyak pemain dan lebih banyak lisensi, dengan Gibraltar ditambahkan ke daftar; Gibraltar akan menjadi salah satu penyedia lisensi online terbesar.

Pada tahun 2001, beberapa kasino terbesar menyombongkan lebih dari setengah juta akun, dan bahkan dengan tagihan akhirnya disahkan di Kongres pada 2002 dan 2003 membatasi perjudian online, industri terus dan terus tumbuh; sekarang bernilai sekitar $ 49 miliar.